GGR
Gross Gaming Revenue
游戏毛收入
玩家有效投注额减去派彩额,是平台游戏业务最常用的毛收入口径。
GGR = Turnover − PayoutGAME DATA GLOSSARY · 游戏数据辞典
从 GGR、RTP 到 LTV 和 UP,一站查清英文全称、中文含义、常用公式与口径陷阱。
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Gross Gaming Revenue
游戏毛收入
玩家有效投注额减去派彩额,是平台游戏业务最常用的毛收入口径。
GGR = Turnover − PayoutReturn to Player
玩家回报率
投注金额中以奖金形式返回给玩家的比例。实际RTP受样本量和波动影响。
RTP = Payout ÷ Turnover × 100%Net Gaming Revenue
游戏净收入
在GGR基础上,再扣除奖金、渠道分成、支付费、税费等可变成本后的收入。
注意各公司扣减项可能不同,报表中必须固化口径。
Betting Turnover
投注流水
给定期间内所有有效投注金额的总和,不等于充值金额。
Lifetime Value
用户生命周期价值
一个用户在整个关系周期内预计为平台带来的累计净价值。
注意应说明是收入LTV、GGR LTV还是贡献利润LTV。
Average Revenue Per User
每用户平均收入
在统计期内,全部用户平均贡献的收入。
ARPU = Revenue ÷ All UsersUnique Players / Unique Payers
独立玩家 / 独立付费用户
UP不是行业唯一口径,常见为去重玩家数或去重付费用户数。
注意遇到“UP值”必须先查数据字典和报表公式。
Daily Active Users
日活跃用户
一个自然日内至少完成一次有效活跃行为的去重用户数。
注意“活跃”可定义为登录、投注或其他核心行为,需事先统一。
Valid Bets
有效投注
按平台规则计入流水、返点或营销条件的投注金额。
注意对冲、取消、异常局和特殊玩法的处理规则必须明确。
Stake / Bet Amount
单笔投注额
玩家在单次投注中冒险的金额,是计算派彩倍数和波动的基础。
Payout / Winnings
派彩额 / 返奖
游戏结算后返回给玩家的金额,通常包含本金的返还。
Theoretical RTP
理论玩家回报率
基于游戏数学模型和全部可能结果计算的长期期望RTP。
Actual / Observed RTP
实际 / 观测RTP
一定时间或样本中实际派彩除以实际流水得到的RTP。
注意小样本偏离理论RTP很常见,需同时报告样本量和不确定性。
Hold Percentage
持有率 / 平台留存比例
投注流水中平台最终留下的比例,与RTP互为补数。
Hold = GGR ÷ Turnover = 1 − RTPGaming Margin
游戏毛利率
平台收入占流水的比例,在游戏报表中常与Hold接近或同义。
注意财务报表中Margin也可能以NGR或利润为分子。
Net Win
平台净赢
在指定口径下平台从游戏结果中获得的净额,常与GGR近似。
Net Deposit
净充值
充值额减去提现额后的净现金流入。
Net Deposit = Deposit − Withdrawal注意净充值是资金流口径,不是GGR。
Bonus Cost
优惠成本
活动金、免旋、返现或其他激励对平台实际收入造成的成本。
Jackpot Contribution
奖池贡献
每笔投注中进入累进奖池的部分,应与游戏本体GGR口径分开记录。
Customer Lifetime Value
客户生命周期价值
与LTV通常同义,衡量客户在整个生命周期内的预期价值。
Average Revenue Per Paying User
每付费用户平均收入
统计期内,收入除以有付费行为的去重用户数。
ARPPU = Revenue ÷ Paying UsersAverage Bet Value
平均单注金额
给定样本的总投注额除以投注次数。
ABV = Turnover ÷ Number of BetsBets per User
人均投注次数
统计期内每个用户平均完成的投注次数。
Turnover per Unique Player
每独立玩家平均流水
总投注流水除以去重玩家数,是常见的“UP值”派生口径。
GGR per Unique Player
每独立玩家GGR
总GGR除以去重玩家数,用于衡量人均游戏收入。
Average Deposit per Depositor
付费用户平均充值
充值总额除以去重充值用户数。
Purchase Frequency
付费频次
用户在统计期内平均完成充值或购买的次数。
High-value Player / Whale
高价值玩家 / 大额用户
价值、流水或付费远高于普通用户的少数人群。
注意应用明确、可审计的分位数或金额门槛定义。
Weekly Active Users
周活跃用户
一个连续7日窗口内至少完成一次有效活跃的去重用户数。
Monthly Active Users
月活跃用户
一个自然月或连续30日窗口内的去重活跃用户数。
注意自然月与滚动30日不可混用。
DAU / MAU Stickiness
用户黏性
衡量月活用户中每日回访比例的粗略指标。
Stickiness = DAU ÷ MAURegistration Conversion Rate
注册转化率
访客或到达用户中完成注册的比例。
Depositor Conversion Rate
充值转化率
注册或活跃用户中完成至少一次充值的比例。
注意分母是注册用户还是活跃用户必须标注。
First-Time Depositor
首次充值用户
在统计期内首次完成成功充值的去重用户。
First-Time Deposit Conversion Rate
首充转化率
给定新注册分群中完成首次充值的用户比例。
Day-N Retention
第N日留存率
某一新增分群在第1、7或30日再次活跃的用户比例。
Dn Retention = Active on Day n ÷ Cohort SizeChurn Rate
流失率
在给定周期内停止活跃、付费或离开产品的用户比例。
注意必须明确流失窗口,例如30日无投注。
Reactivation Rate
召回 / 复活率
曾经流失或沉默的用户中,在观测期内重新恢复活跃的比例。
Cohort
用户分群 / 同期群
按共同起点或属性分组的用户集合,例如同一注册日、渠道或首充月份。
Survival Rate
生存率
到某个时点仍未发生“流失”事件的用户比例,常用于生存分析。
Hit Frequency / Hit Rate
中奖频率
出现任何派彩的游戏局数占总局数的比例。
Hit Rate = Winning Spins ÷ Total SpinsWin Rate
获胜率 / 盈利局率
常指净派彩高于投注额的局数比例,但也可被用为任意派彩率。
注意必须确认“win”是payout > 0还是payout > stake。
Payout Multiple
返奖倍数
单局派彩额相对当局投注额的倍数。
Multiple = Payout ÷ StakeVolatility
波动性
游戏回报分布的起伏程度:高波动通常意味着中奖更稀疏、尾部奖更大。
Variance
方差
衡量结果相对于平均值的离散程度,是波动性的核心数学度量。
Standard Deviation
标准差
方差的平方根,与原始变量同单位,便于解释结果波动。
Maximum Win
最大赢取倍数 / 最高奖
游戏规则允许的理论最高单局派彩金额或投注倍数。
Feature Trigger Rate
特殊功能触发率
免旋、Bonus Game或其他特殊模式被触发的局数比例。
Bonus Frequency
奖励局频率
奖励事件或奖励回合的发生频率,口径可以是每百局或平均间隔。
Dry Spell / Losing Streak
干旱期 / 长时间低回报
连续多局未出现有意义中奖或回报的时段,用于衡量体感尾部风险。
Drawdown
回撤
资金或余额从局部峰值下降到后续低点的幅度。
Drawdown = Peak Balance − Current BalancePeak Balance
峰值余额
某个会话或生命周期内玩家游戏余额曾达到的最高值。
Time Under Water
水下时间
余额低于之前峰值的持续局数或时长,用于描述回撤恢复难度。
Customer Acquisition Cost
客户获取成本
获得一名新客户平均需要的营销与销售成本。
CAC = Acquisition Spend ÷ New CustomersCost per Acquisition / Action
每次获客 / 行动成本
广告花费除以指定转化事件数,事件可为注册、首充或付费。
Cost per Install
每安装成本
应用投放花费除以归因安装数。
Return on Ad Spend
广告投入回报
由广告带来的收入相对于广告花费的倍数。
ROAS = Attributed Revenue ÷ Ad SpendReturn on Investment
投资回报率
投资带来的净收益相对于投入成本的比例。
ROI = (Gain − Cost) ÷ CostPayback Period
回本周期
一个客户或一组投放所产生的累计净价值覆盖获客成本所需时间。
Conversion Funnel
转化漏斗
将到达、注册、充值、投注和留存等连续步骤及其流失组织成的分析模型。
Affiliate Revenue Share
渠道收入分成
平台按约定口径将GGR或NGR的一定比例分配给渠道或联盟伙伴。
Chargeback Rate
退单率
被持卡人、银行或支付渠道撤销的交易占成功交易的比例。
Fraud Rate
欺诈率
经确认或模型识别为欺诈的交易、账户或金额所占比例。
注意分子和分母必须都使用账户数、交易数或金额中的同一单位。
Bonus Abuse Rate
优惠滥用率
利用多账户、套利或规则漏洞不当获取优惠的用户或成本比例。
KYC Completion Rate
实名认证完成率
进入身份验证流程的用户中,成功完成KYC的比例。
AML Alert Rate
反洗钱告警率
触发反洗钱规则或监测模型的账户、交易或金额比例。
Responsible Gaming Risk Signal
责任游戏风险信号
由高频、长时、追损、大额波动等行为触发的玩家保护风险指标。
注意应用于保护、限制和人工复核,不应用于增加玩家损失。
AMBIGUITY CHECK
UP 在不同团队和报表里可能代表不同含义。看到它时,不要只凭缩写猜测。
某个时间段内至少产生一次有效游戏行为的去重玩家数。
某个时间段内至少完成一次付费或充值的去重用户数。
少数内部报表用 UP 表示玩家净盈亏,正负号方向也必须查口径。
先找数据字典,再看分子和分母。“UP 值”也可能是 GGR / UP、Turnover / UP 或 Deposit / UP。
GGR
Turnover − PayoutRTP
Payout ÷ TurnoverHold
1 − RTPARPPU
Revenue ÷ Paying Users